Apps en tools voor programmeren en gamification
Verdraaide Organisaties Werken vanuit de bedoeling | Boommanagement
Evenement
9 december 2025
Afas Theater Leusden
Gamification & 21e eeuwse vaardigheden
Apps & Tools
Emagine – Virtual Reality voor het onderwijs

Gerelateerd:Smart Learning: Erik Meuwsen over de inzet van AI… In dit interview belichten we de visie van Erik Meuwsen, docent aan het ROC van Amsterdam, op de rol van…Van schoolaanwezigheid naar schoolverruiming In dit tweede blog over schoolverzuim onderzoek ik drie blinde vlekken binnen het onderwijs: van jongensproblematiek tot inclusief…
Met Emagine breng je virtual reality naar je klas. Breng meer diepgang in je lessen en laat leerlingen ervaren hoe het in de praktijk werkt.
Apps & Tools
Spellingoefenen.nl

Op een leuke en leerzame manier spelling oefenen met de spellen van Spellingoefenen.nl. Voor kinderen die moeite hebben met spelling van groep 4 tot en met 8.
Apps & Tools
Picoo – gameconsole voor buitenspelen

Gerelateerd:De Gouden Weken: zo maak je een vliegende start met Squla De Gouden Weken vragen veel van jou als leerkracht. Ontdek hoe Squla je helpt om groepsvorming, leerplezier en overzicht te…Perspectieven voor het onderwijs: ‘Een nieuw fundament’ Het onderwijs staat onder druk en verlangt naar vernieuwing. In het tweede deel…
Picoo combineert het ouderwetse buitenspelen met hedendaagse interactieve gaming. Picoo is hiermee de eerste gameconsole voor buiten.
Apps & Tools
X-Wall – bewegend leren

Gerelateerd:Doe mee aan de Beweegrijke School Award 2025! Ontdek hoe jouw school mee kan doen aan de Beweegrijke School Award 2025 en het belang van beweging op school…Hoogwaardig digitaal onderwijs: nieuwe horizonten voor leren Hoogwaardig digitaal onderwijs opent de deur naar een toekomst waar leren niet alleen efficiënter en toegankelijker…
Bewegend leren met de interactieve X-Wall. Deze competitieve manier van bewegend leren zet gamification in om de maximale leerprestatie te bereiken.
Apps & Tools
iSandBOX

De iSandBOX is een revolutionaire interactieve zandbak, waar kinderen met behulp van augmented reality kunnen spelen en samenwerken.
Apps & Tools
Jeelo

Met Jeelo werken leerlingen schoolbreed gezamenlijk aan een overkoepeld maatschappelijk thema. Keuze uit diverse thema's.
Apps & Tools
Springlab

Springlab is een bewegend leren vloer voor jonge kinderen. Geschikt voor kinderdagverblijven en de lagere klassen van het primair onderwijs.
Apps & Tools
Faqta

Faqta is een leerplatform voor leerlingen uit het PO. Het platform helpt kinderen klaar te stomen voor de toekomst, met vaardigheden die zij in 2050 nodig hebben.
Apps & Tools
Classcraft

Met Classcraft maak je van jouw school een educatieve game die het hele schooljaar door gespeeld kan worden. Verhoog de betrokkenheid bij leerlingen zodat ze echt leren.
Apps & Tools
Matific – rekenleerplatform

Matific is een digitaal rekenplatform dat leerlingen helpt met rekenen. Matific voelt voor leerlingen als een ontdekkingsreis, is eenvoudig te monitoren en sluit aan op het curriculum.
Apps & Tools
Cubiss – elektronische leeromgeving

Gerelateerd:Duurzaamheid integreren in het curriculum: Tips en… Duurzaamheid hoort in het curriculum. Ontdek hoe je thema’s als biodiversiteit en klimaatverandering kunt integreren in lessen en projecten.Eindelijk een antwoord op digitale afleiding: bepaal… Digitale leermiddelen bieden veel kansen, maar vragen ook om regie. Door leerlingen alleen toegang te geven tot de…
Cubiss is een elektronische leeromgeving met vraagstukken rondom lezen, leren en informeren. Hierbij staat de ontwikkeling van het individuele kind centraal. Ook 21st Century Skills krijgen hierbij ruime aandacht.
Apps & Tools
Futuremindz – lesmodules door middel van techniek

Gerelateerd:Pgp-M of pgp-T: hoe maak je als school de juiste keuze? Scholen die praktijkgerichte havo willen aanbieden staan voor de keuze tussen pgp-M en pgp-T. Lees welke factoren helpen om een…Duurzame educatieprogramma’s: een groene toekomst in… Van schooltuinen tot circulaire economie, het onderwijs zet in op duurzaamheid. Ontdek hoe scholen…
Futuremindz ontwikkelt lesmodules die leerlingen stimuleren om creatief te denken en die leerlingen inspireren rondom techniek. Met de 21-eeuwse vaardigheden als basis ontwikkelen zij deze lesmodules, denk hierbij vooral aan de inzet van innovatie, techniek en gamification. De basis voor deze lesmodules zijn voornamelijk kleine drones.
Apps & Tools
Ozobot – de educatieve robot

Gerelateerd:Hoe geef je klimaatlessen in het onderwijs? Lesgeven in een opwarmend klimaat. Hoe doe je dat eigenlijk voor kinderen? In deze blog geeft kinderboekenschrijfster Saskia van den…Leerlingen socialer en geconcentreerder door… Onderzoek door OCW toont aan dat duidelijke afspraken over mobiel gebruik op school leerlingen socialer en geconcentreerder maken.Het mobieltjesverbod…
Zelf een robotje programmeren? Dat kan met Ozobot! Ozobot is een klein robotje dat kinderen zelf kunnen programmeren. Dit programmeren doen zij aan de hand van kleurcodes. Met de lichtsensoren aan de onderkant van de robot leest het robotje deze kleurcodes.
Apps & Tools
Edubot

Met Edubot leren kinderen uit het primair onderwijs de eerste stappen van het programmeren. Aan de hand van leskaarten leggen zij een route af waarbij zij de bewegingen van de robot moeten programmeren.
Apps & Tools
Seppo gamification

Verander je lessen in educatieve games met Seppo. Met deze educatieve tool kun je eenvoudig gamification toepassen in het onderwijs, bijvoorbeeld door middel van interactieve speurtochten in de omgeving van de school uit te zetten.
Apps & Tools
FuzeField – bewegend leren

Gerelateerd:Doe mee aan de Beweegrijke School Award 2025! Ontdek hoe jouw school mee kan doen aan de Beweegrijke School Award 2025 en het belang van beweging op school…Hoogwaardig digitaal onderwijs: nieuwe horizonten voor leren Hoogwaardig digitaal onderwijs opent de deur naar een toekomst waar leren niet alleen efficiënter en toegankelijker…
FuzeField leermodules sluiten aan op bestaande leerdoelen van het primair onderwijs. Het is een aanvullende tool om de stof beter te laten beklijven. Denk gamification, bewegend leren, buitenspelen en directe feedback.
Apps & Tools
WordPress-les

Met WordPress-les leren leerlingen hun eigen website te maken. Ze beginnen met de basis, maar kunnen daarna ook een echte pro worden met de lessen voor gevorderden. WordPress-les is geschikt voor leerlingen uit het po, vo en mbo.
Apps & Tools
College Coins

Gerelateerd:SOMA College: pionieren in praktijkgericht onderwijs Praktijkgericht onderwijs moet naadloos aansluiten op de arbeidsmarkt en daar is het SOMA College in Harderwijk een schoolvoorbeeld van.Open Badges op het SOMA College: een gesprek met… Rick Marsman, onderwijskundige bij het SOMA College, deelt zijn inzichten over de praktische toepassing van onderwijsinnovatie, vooral…
College Coins is een mobiele applicatie die studenten met behulp van gamification activeert om de sociale en academische binding met hun school en opleiding te vergroten. Aan de hand van challenges kunnen zij deze coins verdienen.
Apps & Tools
De Schoolwebwinkel

De Schoolwebwinkel is een leermethode waarin leerlingen zelf een echte online webwinkel opzetten. Met de Schoolwebwinkel leren leerlingen alle 21st century skills en zien zij hoe de economie in praktijk is.
Apps & Tools
Bouw je BEP

Gerelateerd:Bouw aan een talent-ecosysteem in het onderwijs via… Regionale samenwerking helpt onderwijsinstellingen om talent te ontwikkelen en te behouden. Een talent-ecosysteem biedt kansen voor innovatie en versterkt de…Duurzaamheidseducatie die wortelt én vleugels geeft:… Wortels & Vleugels is een inspirerend voorbeeld van duurzaamheidseducatie met lokale samenwerking. Een model dat ook in…
Met BEP bouwen kinderen hun eigen robot. Zodra de kinderen de robot in elkaar hebben gezet gaan zij deze zelf programmeren en versieren. Zo werken kinderen aan verschillende technische en ICT vaardigheden.



























