Gamification & 21e eeuwse vaardigheden

Apps en tools voor programmeren en gamification

Emagine - Virtual Reality voor het onderwijs
Apps & Tools

Emagine – Virtual Reality voor het onderwijs

Emagine - Virtual Reality voor het onderwijs
Gerelateerd:Smart Learning: Erik Meuwsen over de inzet van AI… In dit interview belichten we de visie van Erik Meuwsen, docent aan het ROC van Amsterdam, op de rol van…Van schoolaanwezigheid naar schoolverruiming In dit tweede blog over schoolverzuim onderzoek ik drie blinde vlekken binnen het onderwijs: van jongensproblematiek tot inclusief…
Met Emagine breng je virtual reality naar je klas. Breng meer diepgang in je lessen en laat leerlingen ervaren hoe het in de praktijk werkt.
leeromgevingvirtual-realityVMBO
gamification onderwijs
Apps & Tools

Picoo – gameconsole voor buitenspelen

gamification onderwijs
Gerelateerd:De Gouden Weken: zo maak je een vliegende start met Squla De Gouden Weken vragen veel van jou als leerkracht. Ontdek hoe Squla je helpt om groepsvorming, leerplezier en overzicht te…Perspectieven voor het onderwijs: ‘Een nieuw fundament’ Het onderwijs staat onder druk en verlangt naar vernieuwing. In het tweede deel…
Picoo combineert het ouderwetse buitenspelen met hedendaagse interactieve gaming. Picoo is hiermee de eerste gameconsole voor buiten.
21e-eeuwse vaardighedenbewegenbuitenspelengamificationinclusief leren
X-Wall bewegend leren, gamification
Apps & Tools

X-Wall – bewegend leren

X-Wall bewegend leren, gamification
Gerelateerd:Doe mee aan de Beweegrijke School Award 2025! Ontdek hoe jouw school mee kan doen aan de Beweegrijke School Award 2025 en het belang van beweging op school…Hoogwaardig digitaal onderwijs: nieuwe horizonten voor leren Hoogwaardig digitaal onderwijs opent de deur naar een toekomst waar leren niet alleen efficiënter en toegankelijker…
Bewegend leren met de interactieve X-Wall. Deze competitieve manier van bewegend leren zet gamification in om de maximale leerprestatie te bereiken.
bewegend lerengamificationleerprestatie
iSandBOX Augement Reality
Apps & Tools

iSandBOX

iSandBOX Augement Reality
De iSandBOX is een revolutionaire interactieve zandbak, waar kinderen met behulp van augmented reality kunnen spelen en samenwerken.
ARaugmented realityCreatie
Springlab bewegend leren, beweegvloer
Apps & Tools

Springlab

Springlab bewegend leren, beweegvloer
Springlab is een bewegend leren vloer voor jonge kinderen. Geschikt voor kinderdagverblijven en de lagere klassen van het primair onderwijs.
bewegend lerengamificationPO
Faqta
Apps & Tools

Faqta

Faqta
Faqta is een leerplatform voor leerlingen uit het PO. Het platform helpt kinderen klaar te stomen voor de toekomst, met vaardigheden die zij in 2050 nodig hebben.
21e-eeuwse vaardighedeninnovatieleerplatform
Classcraft - maak van je school een game
Apps & Tools

Classcraft

Classcraft - maak van je school een game
Met Classcraft maak je van jouw school een educatieve game die het hele schooljaar door gespeeld kan worden. Verhoog de betrokkenheid bij leerlingen zodat ze echt leren.
gamificationklassenmanagement
Matificr rekenen op de basisschool
Apps & Tools

Matific – rekenleerplatform

Matificr rekenen op de basisschool
Matific is een digitaal rekenplatform dat leerlingen helpt met rekenen. Matific voelt voor leerlingen als een ontdekkingsreis, is eenvoudig te monitoren en sluit aan op het curriculum.
gamificationrekenen
Cubiss 21-eeuwse vaardigheden e-learnings
Apps & Tools

Cubiss – elektronische leeromgeving

Cubiss 21-eeuwse vaardigheden e-learnings
Gerelateerd:Duurzaamheid integreren in het curriculum: Tips en… Duurzaamheid hoort in het curriculum. Ontdek hoe je thema’s als biodiversiteit en klimaatverandering kunt integreren in lessen en projecten.Eindelijk een antwoord op digitale afleiding: bepaal… Digitale leermiddelen bieden veel kansen, maar vragen ook om regie. Door leerlingen alleen toegang te geven tot de…
Cubiss is een elektronische leeromgeving met vraagstukken rondom lezen, leren en informeren. Hierbij staat de ontwikkeling van het individuele kind centraal. Ook 21st Century Skills krijgen hierbij ruime aandacht.
21st century skillse-learningELOtool
Futuremindz programmering
Apps & Tools

Futuremindz – lesmodules door middel van techniek

Futuremindz programmering
Gerelateerd:Pgp-M of pgp-T: hoe maak je als school de juiste keuze? Scholen die praktijkgerichte havo willen aanbieden staan voor de keuze tussen pgp-M en pgp-T. Lees welke factoren helpen om een…Duurzame educatieprogramma’s: een groene toekomst in… Van schooltuinen tot circulaire economie, het onderwijs zet in op duurzaamheid. Ontdek hoe scholen…
Futuremindz ontwikkelt lesmodules die leerlingen stimuleren om creatief te denken en die leerlingen inspireren rondom techniek.  Met de 21-eeuwse vaardigheden als basis ontwikkelen zij deze lesmodules, denk hierbij vooral aan de inzet van innovatie, techniek en gamification. De basis voor deze lesmodules zijn voornamelijk kleine drones.
21e-eeuwse vaardighedengamificationprogrammeren
Ozobot
Apps & Tools

Ozobot – de educatieve robot

Ozobot
Gerelateerd:Hoe geef je klimaatlessen in het onderwijs? Lesgeven in een opwarmend klimaat. Hoe doe je dat eigenlijk voor kinderen? In deze blog geeft kinderboekenschrijfster Saskia van den…Leerlingen socialer en geconcentreerder door… Onderzoek door OCW toont aan dat duidelijke afspraken over mobiel gebruik op school leerlingen socialer en geconcentreerder maken.Het mobieltjesverbod…
Zelf een robotje programmeren? Dat kan met Ozobot! Ozobot is een klein robotje dat kinderen zelf kunnen programmeren. Dit programmeren doen zij aan de hand van kleurcodes. Met de lichtsensoren aan de onderkant van de robot leest het robotje deze kleurcodes.
21st century skillseducatieve robotozobotprogrammeren
Edubot
Apps & Tools

Edubot

Edubot
Met Edubot leren kinderen uit het primair onderwijs de eerste stappen van het programmeren. Aan de hand van leskaarten leggen zij een route af waarbij zij de bewegingen van de robot moeten programmeren.
21st century skillsPOprogrammeren
seppo
Apps & Tools

Seppo gamification

seppo
Verander je lessen in educatieve games met Seppo. Met deze educatieve tool kun je eenvoudig gamification toepassen in het onderwijs, bijvoorbeeld door middel van interactieve speurtochten in de omgeving van de school uit te zetten.
appbewegend lerengamificationtool
fuzefield
Apps & Tools

FuzeField – bewegend leren

fuzefield
Gerelateerd:Doe mee aan de Beweegrijke School Award 2025! Ontdek hoe jouw school mee kan doen aan de Beweegrijke School Award 2025 en het belang van beweging op school…Hoogwaardig digitaal onderwijs: nieuwe horizonten voor leren Hoogwaardig digitaal onderwijs opent de deur naar een toekomst waar leren niet alleen efficiënter en toegankelijker…
FuzeField leermodules sluiten aan op bestaande leerdoelen van het primair onderwijs. Het is een aanvullende tool om de stof beter te laten beklijven. Denk gamification, bewegend leren, buitenspelen en directe feedback.
bewegend lerengamificationleermodulespitch arena
wples
Apps & Tools

WordPress-les

wples
Met WordPress-les leren leerlingen hun eigen website te maken. Ze beginnen met de basis, maar kunnen daarna ook een echte pro worden met de lessen voor gevorderden. WordPress-les is geschikt voor leerlingen uit het po, vo en mbo.
21st century skillsapptool
Edubadges
Apps & Tools

Edubadges

Edubadges
Edubadges is een platform voor digitale certificaten voor het Nederlandse onderwijs. Met een Edubadge krijgen studenten een bewijs van opgedane kennis en vaardigheden. Deze kunnen zij vervolgens toevoegen aan hun CV.
appportfoliotool
College Coins
Apps & Tools

College Coins

College Coins
Gerelateerd:SOMA College: pionieren in praktijkgericht onderwijs Praktijkgericht onderwijs moet naadloos aansluiten op de arbeidsmarkt en daar is het SOMA College in Harderwijk een schoolvoorbeeld van.Open Badges op het SOMA College: een gesprek met… Rick Marsman, onderwijskundige bij het SOMA College, deelt zijn inzichten over de praktische toepassing van onderwijsinnovatie, vooral…
College Coins is een mobiele applicatie die studenten met behulp van gamification activeert om de sociale en academische binding met hun school en opleiding te vergroten. Aan de hand van challenges kunnen zij deze coins verdienen.
appgamificationonboardingtoetsing
Schoolwebwinkel, logo, app
Apps & Tools

De Schoolwebwinkel

Schoolwebwinkel, logo, app
De Schoolwebwinkel is een leermethode waarin leerlingen zelf een echte online webwinkel opzetten. Met de Schoolwebwinkel leren leerlingen alle 21st century skills en zien zij hoe de economie in praktijk is.
21st century skillsappleerlingentoolwebwinkel
BEP, logo, app
Apps & Tools

Bouw je BEP

BEP, logo, app
Gerelateerd:Bouw aan een talent-ecosysteem in het onderwijs via… Regionale samenwerking helpt onderwijsinstellingen om talent te ontwikkelen en te behouden. Een talent-ecosysteem biedt kansen voor innovatie en versterkt de…Duurzaamheidseducatie die wortelt én vleugels geeft:… Wortels & Vleugels is een inspirerend voorbeeld van duurzaamheidseducatie met lokale samenwerking. Een model dat ook in…
Met BEP bouwen kinderen hun eigen robot. Zodra de kinderen de robot in elkaar hebben gezet gaan zij deze zelf programmeren en versieren. Zo werken kinderen aan verschillende technische en ICT vaardigheden.
21st century skillsprogrammerentechniektool
Filters
Herstel
Herstel
Herstel

Whitepaper arbeidsmarkt

Whitepaper onderwijs arbeidsmarkt

Whitepaper digitale toepassing didactiek

didactiek download

Whitepaper Werkstress de baas

HR download onderwijs

Whitepaper Hybride leeromgeving

Leeromgeving download

Whitepaper maatschappij

Maatschappij onderwijs download

Whitepaper onderwijsontwikkeling

onderwijsontwikkeling download

Whitepaper effectief afstandsonderwijs

Onderwijs organiseren download

Whitepaper professionalisering

onderwijs professionalisering download

ICT-gebruik in het onderwijs

Onderwijs Technologie download

Registreer je als lid

Bezoeker!

Vacatures

Kalender

Blijf op de hoogte

Actief in de community